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应该你来设计!浅谈暗黑3如何改动才能重焕生机

A- A+ 时间:2017-09-07 15:21:03 稿件来源:千华网 编辑:cjy

  最近,论坛中有不少玩家都在讨论暗黑3未来的改动方向,大家都将自己想象中的暗黑3描述了出来,有的看起来十分靠谱,当然有的则看起来有些不切实际。暗黑3从2012年走到现在已经有了翻天覆地的变化,可以说当年的暗黑3和现在的暗黑3完全是两个游戏了。但是,再好的作品也会进入低谷,死灵法师的上线并没有让这款游戏重回巅峰。那么,游戏该变成什么样子才能重新挽回流失的玩家呢,这里我们收集了一些玩家所给出的靠谱改动。

  一、技能与巅峰

  暗黑3中技能与巅峰等级系统都是十分简单易懂的,玩家可以携带六个主动技能,四个被动技能,技能的效果则由你选择的符文所控制。而巅峰系统更是粗暴,你可以通过巅峰点数来提升你的属性,这也是众多玩家抱怨巅峰不平衡的主要原因。

  改进方案:

  这个其实是老生常谈的问题了,论坛玩家 酷...... 很早就给出了这样的方案,将技能与巅峰这两者看起来并没有什么联系的系统串联起来,也就是让巅峰点数可以加成技能效果。

  在这个系统中,你可以用巅峰点数解锁和加成技能的实战效果,譬如巫医的僵尸熊技能,你可以增加僵尸熊的数量,也可以增加僵尸熊的攻击范围。此外,你还可以解锁新的技能天赋池,来获取更多技能的加成。

  当然,除了技能,巅峰点数也可以解锁其他的属性,譬如拾取范围、精英伤害、闪避值、格挡值甚至是击晕、致盲这样的属性,让游戏更有乐趣。

  二、装备与魔盒

  装备2.0使用的是4 2的词缀体系,即4条主要属性2条次要属性,这个规则极大地限制了玩家进行词缀搭配的选择,这也是为什么各种玩法的词缀选择趋向于固定化的原因。而魔盒的设计起初是为了增加游戏的多样性,但是现在看来已经成为了流水线式的工具,萃取三件固定的装备、升级想要的装备、重铸想要的属性、打上卡得山,然后开始冲榜。

  改进方案:

  毫无疑问,现在的魔盒已经成为了玩家口中的降低乐趣的原罪,那么如何从这个系统入手,重还玩家收集装备的乐趣呢?来看看论坛玩家 liyu2799 的建议。

  类似于萃取列表,拾取的装备通过魔盒公式1提取进装备库,提取的装备只保存特性(暗金只保存特效数字和名称,套装只保存名称和套装生效特性)。

  公式2:通过魔盒公式提取装备的主副属性撰写到【部件属性书页】,蓝,白,黄,普通暗金可提取一条属性,远古可提取1-2条,太古可提取1-3条,提取的属性不是优值,而是提取装备的实际数值,提取规则依然不能违背装备的随机冲突规则。

  公式1和公式2提取后装备消失。

  公式3将写满4 2属性【部件属性书页】放入魔盒选择对应的部件(腰带书页对腰带,手套对手套等),获取一件全新的部件,特殊部件存在5 1或6 1属性的随机再补全(有更好的方案可以建议),公式3使用后,装备库列表中提取的装备和属性书页消失,需重新提取。

  这样的改进方式解决了以下的问题:

  1、挽救蓝白黄暗金等装备看一眼直接分解的命运,自带好的属性可以提取,如元素伤,爆率爆伤,攻速,冷却等等

  2、解决仓库不够的问题,一切有需要的装备都可以想办法临时获取

  3、可以获得真正的“极品”,主副属性都完美的部件

  4、不违背装备的随机规则,只是让随机出的词缀二次利用,想要完美的属性依然靠一部分运气

  三、秘境与赛季

  无论是大秘境还是小秘境,现在都进入了一个怪圈,玩家在装备成型后会选择在小秘境打票,然后进入大秘境速刷升级升宝石,最后选择极限的大秘境层数进行冲榜,这样的游戏方式对那些硬核玩家来说可能还可以接受,但是对于大部分休闲玩家来说就有些枯燥了。而赛季方面,至今已经进行到了第十一赛季,抛去版本改动,赛季对玩家来说只是一个重新开始的模式并没有任何的新意。

  改进方案:

  我们需要全新模式的秘境和全新的赛季,先来看看论坛玩家 lingsui 设计的诅咒秘境:

  1、诅咒秘境和挑战秘境一样,地图是固定不变的,怪物类型和数量也是不变的,但精英怪死亡后30秒会复活,只会复活1次。

  2、地图和诅咒之境一样,每个风格的地图为一层,当你消灭了80%进度的怪,下一图的隔阂就会打开。

  3、每一图的怪物的强度、类型、分布与搭配都会越来越强,时间不限,死亡会在每张图起点复活,但是死亡1次损失20%耐久,被打损失的耐久也高于正常模式,就算你不死也比正常掉的快,无法回城。但每过5张图,会有1张图有安全区域,区域中有铁匠和装备库,每使用1次安全区域,随后死亡损失增加20%,使用装备库则视作自动修理,每个安全区域只能使用1次。

  4、当你耐久度归0,自然就是打不下去了,那么判为挑战终止。

  掉落奖励:

  独占物品:项链打孔器、人物外观特效、小玩具、新染料配色,独占物品掉率很低(过的图数越高概率越高)

  通用掉落:锻造材料、悬赏材料

  当然除了上面所说的这些内容,暗黑3还有更多需要优化的地方,比如更多的职业、更多的剧情。这些内容也许只能在新的资料片甚至是暗黑4中才能看到,但是这并不妨碍我们对游戏美好的憧憬。

  玩家自制的“北境之王”资料片图

  你对游戏有什么样的期待吗?欢迎跟帖或者进入论坛和我们一起讨论,也许在游戏未来的更新中就会看到你今天所提出的改动哦。

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